Tout d'abord merci beaucoup à toi Philippe de nous rédiger ces nouveaux codex!
Ayant commencé ce jeu par les orks alors que j'étais gamin... bref, une longue histoire d'amour!
Je suis d'accord avec vous: Evil Sunz fait doublon avec le Kult de la vitesse. Autant garder les Evil Sunz, le Kult étant l'une des facettes, qui peut être présente au sein des autres clans!
Squiggoth en choix de détachement réservé aux orks sauvages, très bien!
Tout m'a l'air super! J'aime bien la règle spéciale des morsures de serpent pour 50pts. Les réserver uniquement à l'infanterie me semble aussi un très bon choix (donc tout socle d'infanterie, pas les vhéicules légers ou les lourds).
Sinon? Vous savez où trouver des proxy des squigg?